近日,四部门启动“剑网2020”专项行动,重点整治和严厉打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版行为。
作为前游戏从业者,以下是我的看法:
中国现在是游戏产值最大的国家。如果不保护自己的版权,未来中国的海外市场利益也很难保护。
作为行业从业者,我当然支持。从知识产权保护的角度来看,这是一条路。
作为玩家,我也见过很多被恶意外挂破坏的游戏,但有些游戏却因为私服和外挂奇迹般地获得了一些“新生”(个人观点,狗头救命)。 . . .
这里是游戏外挂和游戏私服开发的回顾
一、被外挂毁掉的游戏:韩国游戏是外挂重灾区
一个典型的例子是2002年推出的奇迹MU,它是继盛大热血传奇之后第二款风靡全国网吧的现象级游戏。但好景不长新开热血传奇私服网,奇迹MU也是第一款被外挂秒杀的大型游戏。
1.1 外挂直接破坏游戏的经济系统和竞技平衡:在外挂(卡槽和技能冷却)的辅助下,外挂玩家的宝石效率飙升,直接破坏原来的经济体制。以往,大R玩家的投资几乎是瞬间清零。还记得当时有土豪开车到学校旁边的网吧,用现金收宝石。外挂直接对他们对游戏的热情造成了毁灭性的打击。
1.2官方处理慢,核心玩家流失迅速:奇迹中国代理——第九城,与游戏开发商(韩国公司)合作,权限不足新开热血传奇私服网,无法快速修改和修改游戏。迭代导致外挂问题处理了半天,核心玩家迅速流失。插件处理完了,就成了压死骆驼的最后一根稻草。
另外,韩国游戏厂商在反外挂设计上似乎比较薄弱(也和中国游戏市场有关……),再比如《天堂2》,重点大型端游之一腾讯游戏早期代理。很快就被外挂干涸到了崩溃的地步。 . .
奇迹插件截图(可能是私服插件),可以看到对游戏的影响
二、热血传奇,传奇私服
热血传奇可以说是中国游戏史上的奇迹。就游戏影响力而言,可以说是前无古人后无来者。
传奇直接改变了中国互联网对游戏的看法。盛大陈天桥成为中国首富,几乎反向收购了当时的互联网巨头新浪。虽然他在打造中国迪士尼的过程中失败了,但无疑创造了中国互联网。奇迹。
2.1 个传奇插件
相比于奇迹,外挂对传说造成的伤害相对较小。一些恶性插件很快就被处理掉了。前期的一些辅助外挂也适当增加了游戏体验,比如点亮地图、自动换符号、喝药等。等等,其中一些也被官方游戏采用,成为官方功能。
2.2传奇私服:可以说是传奇游戏再造
这就是我想说的,它有点像魔兽 RPG 编辑器,几乎可以重现游戏。
A) 商业模式的变化
中国游戏商业模式原本是买断制,但由于盗版/破解猖獗,大部分游戏厂商几乎无法盈利。奥美、CS、魔兽等典型的中国代理商,实际上是赔钱破产。要知道那时候CD和魔兽也是国家级游戏。
破解版猖獗让魔兽中国代理破产
点卡系统出现在后面,是传说将其推向高潮。由于盈利点在于用户的粘性和活跃时间,给游戏的商业化带来了很大的压力和限制。
为了保护用户的时间,除了最基本的玩法外,传奇升级过程异常艰难,导致很多玩家常年在网吧挂机获取体验增长不佳,而且还有操作过程中基本没有游戏经验。也就是说,除了抢练级点的PK。
私有服务器的出现重置了商业模式。从积分卡系统到游戏内购买系统,玩家可以直接充值获得代币,参与游戏活动获得装备。中国游戏从此进入了花钱的时代,你可以变得更强大。
因为省略了私服繁琐的练级过程,也因为没有积分卡扣费,所以门槛完全降为零。为土豪们打开了新世界的大门,海量的免费/小R玩家给他们带来了成就感。花钱可以省去无聊的练级过程,土豪玩家开始在游戏上花大价钱。传说中的第一个屠龙者,据说只卖了6000元。 . 不久之后,在一些大型私服中,土豪开始以万为单位投入。
据说,陈天桥亲自会见了当年的首席私服蓝色传奇的运营人员。蓝色传奇对盛大的提议是修改传奇的商业模式,将其改为应用内购买。 . .
B) 游戏玩法变化
在知乎上,传说中的私服有些版本垃圾不好看,但不得不说满足了一些细分需求。提出并实现了变态版、复古版等概念。对了,wow不是也有复古版吗?
私服的进化其实就是在不断的打磨和“进化”玩法。后面我会简单说一下传说中的页游和手游。
“辣眼睛”的各种传说
C) 盛大收益:私人服务器合法化?
盛大一开始严厉打击私服,但传奇玩家基数和支付能力太大。屡禁不止,盛大改变策略,直接启动游戏授权。 . .
据说它每年为盛大提供超过10亿的利润。 . 活跃的私服为盛大提供了源源不断的收入,授权收入应该已经远远超过当年的点卡收入。 . .
转让盛大授权书
D) 私有服务器的演变
2011年后,网页游戏开始兴起,部分私服开始转向网络传奇。
伴随着激烈的竞争和各大厂商的进入,大家熟悉的渣渣辉、古天乐等广告开始出现。这将传奇游戏推向了一个新的高潮。它甚至创造了一个新的游戏商业生态,买游戏。
代购游戏的主要服务对象是传说中的老用户人群,以及与他们有相似人群属性的玩家,重新打造了知乎尔不曾关注的江湖。
如果说这条江湖与知乎观众熟悉的互联网有联系的话,那就是字节跳动。今天的头条商业化,乃至抖音的商业化,这些传奇的买手游戏功不可没,为字节贡献了百亿营收。
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